'Far Cry 5' analīze: satriecošs amerikāņu stāsts par haosu un iznīcību

Pirms “Far Cry 5”, kas bija piedzīvojumu sektu un šaušanas FPS, sekoja nepiespiesta un nepiedodama reklāmas kampaņa. Izstrādājuši Ubisoft Monreāla un Toronto, ņemot vērā pašu studijas dabisko ietvaru un piespiežot Dunia Engine sasniegt tā teorētisko robežu, rezultāts šķiet pārliecinošs panākums.

Xatakā mēs esam spēlējuši 'Far Cry 5', un jā, mums bija jautri kā mazās gorries dīķī. Jūsu galvenais parāds ir samaksāts. Bet mēs esam arī satricinājuši netīrumus, lai pārdomātu šo stāstījuma dubļu, ar kuru Drew Holmes (rakstnieks) komanda ir nokļuvusi ar pārliecību, kas klasificē perforators un plašsaziņas līdzekļu troksnis. Šeit ir viņa analīze.

Tāls sauciens: tad un tagad

“Far Cry” ir stāsts par maziem pavērsieniem. Ir ļoti grūti saprast ģenealoģiju šāvējs Mūsdienu, ignorējot šīs sāgas paradīzes laikmeta escabechinas. Atcerēsimies debijas apņēmīgo iznīcināšanas spēju, pārbaudot mūsu videokartes. Grafiskā demonstrācija saskanēja. Un ļoti apņēmīgs.

Atcerēsimies arī malārijas kā ritmiska mehāniķa izmantošanu otrajā maksājumā. Un trešās vai ceturtās monarhijas mežonīgās nāvessoda izpildīšanas laikā sadisma diskurss pieauga, līdz noteikts pagānu minis, pilns ar harizmu, mūs ievilka savā diktatoriskajā spēka un bagātības spēlē. Nevajadzētu arī ignorēt “Blood Dragon” retrofuturistisko jucekli vai “Primal” gigantisko “to-do” sarakstu.

Viņi nav izgudrojuši - tur bija “Turok” vai “Ghost Recon” taktiskais nervs -, taču labāk nekā jebkurš cits ir zinājis, kā formulas pārveidot par ikonām. Visi viņi savā veidā ir iesējuši dažādas brīvības sēklas videospēlēs. Tādu, kuru vienmēr satver radio torņi, kontrolpunkti, lai turpinātu misijas "neizdoties", ja mēs pārvietojamies pārāk tālu no iezīmētā punkta vai sistemātiski militarizējot katru kartes stūri.

Faktiski 'Far Cry' ir labākas spēles, kad tās kļūst monstru filmas džungļi, kad džungļu attālums un dziļums ierobežo mūsu skatījumu uz šīm milzīgajām ģeogrāfiskajām teritorijām. Izdzīvot lieko.

To vairāk nekā jebkad agrāk novērtē “Far Cry Arcade”, kas ir alternatīvs spēles režīms, kura pamatā ir slēgtas kartes, “Black Ops” zombiju režīms ar īpašiem izaicinājumiem - likvidēt x viļņus x laikā, izskaust noteiktu veidu ienaidniekiem - Ir spēles, kuras iedvesmojuši “Klusais kalns” vai “Varavīksnes seši: aplenkums”, un tās ir ideāls pieskāriens, lai sasildītu sprūdu.

Punkts

Spēles sākumā mēs bijām aculiecinieki kāda Džozefa Sēkla arestam. Pēc aptuvenas pacelšanās no apgabala katru no mūsu komandas locekļiem nolaupīja un izkaisīja "ģimenes" loceklis.

Edenisti ir sekta. Viņu sagūstītie vērtīgākie locekļi tiek nogādāti "krēslā", spīdzināšanas telpā ar izdzēšanu un smadzeņu pārprogrammēšanu Clockwork Orange veidā. Mūsējais ir uzdevums attīstīt pretestības punktus. Tas ir, sava veida termometrs, kurā mēs atzīmējam savu ietekmi uz "brāļu" sfēru.

Edenisti tiecas pēc augstākiem ideāliem. Šajā gadījumā, reaģējot uz mūsdienu sabiedrības ļaunprātīgu izmantošanu. Televīzijas ļaundari ir kļuvuši par galveno varoni: viņi izstaro nepilnības, bet zina, kā to pārvarēt, pat pārveidot par darbības motoru. Ideālie varoņi deva pamudinājumu un pamudinājumu ciniskajām un sakāvajām sabiedrībām. Villains noliek sliktāko no mums uz galda, lai eksorcizētu un mierīgāk gulētu ar savu ļaunumu. Nelabvēlīgs vēstījums par laiku.

Nelabs un mulsinošs: 'Far Cry 5' kodols ir dīvaina spēle. Uz papīra sola “Taisnīgu cēloni” bandu, kas atrodas zem “Wildlands” policijas smaržu liecinieka. Viņš arī atsaucas uz šo lizerģisko plaisu, kurā varoņi, piemēram, “Patiesais detektīvs”, ir ļoti narkotiski un dzīvo pēc savas realitātes. Un jūs zināt, ko viņi saka par sajaukšanu: agri piedzerties.

Iespēja un politika sakrata rokas ar 50%. Džakarandas koks un eksplodējošās degvielas tvertnes ietver arī to dinamiku, kur uz katra ceļa ir barikādes, ar asinīm apgleznoti grafiti un platformas, kas trifeļotas ar līķiem, ko ēd plēsoņas.

Vai arī ķīlnieki, kas lūdz atbrīvot. Vai arī psihopāti, staigājot apkārt un runājot par to, cik slikti ir tas, ka viņu sekta aizliedz dzimumaktu. Tā dzīvā vienveidība rada sakāves sajūtu, aplenkuma stāvokli. Un tas darbojas, bet tikai līdz punktam.

Ir daudz elementu, liela vēlme neko neatstāt ārā. Attīstībā šis 'Far Cry 5' manto visus iepriekšējo ērces un tikumus. Tas ir vairāk konteineru nekā jebkad, un grafiskā nozīmē tas ir neparasts brīnums. Tā ir sāgas kulminācija: mums ir medības un makšķerēšana, vākšana un braukšana, biežas līnijas un labi uzrakstīti un labi kontekstualizēti mazi stāsti. Bet ir pārāk daudz disonanšu, lai šo melodiju uzskatītu par triumfējošu fanu spēli. Dosimies soli pa solim.

No sektām un cilvēku nolaupīšanas

Spēles devīze saka: “Uzticies. Lūgties Pakļauties. " Trīs tiešie rīkojumi un trīs darbības vārdi, kas attiecas uz sektu vadītāju modus operandi. Tas ir, piespiešanas spēki, ar kuru palīdzību tie rada atkarību no līdera, kritiskās domāšanas anulēšana, izmantojot dažādas stratēģijas: baudas atņemšanu, tās devu, ticības tirdzniecību, nolaupīšanu un morālo indoktrināciju.

Teritoriālā kontrole tiek noteikta, izmantojot divus elementus: šaujamieročus un narkotikas. Daudz narkotiku. Šī totalitārā valsts veidojas Hope County. Vieta cerībai sava veida Montānā - taisnstūrī Amerikas Savienoto Valstu ziemeļos, kas robežojas ar Kanādu.

Šai "zemei, kurā cilvēki atrod to, ko viņi bija pazaudējuši", kā teiktu rakstnieks, ir viena no tām varas hierarhijām, kas galda policistiem tik ļoti patīk.

Džozefs Sēklis - Žozefs dibinātājam tēvam un “sēkla” tam, lai būtu sēkla, kas izplata ideālu - ir Puerta del Edēnas sektas patriarhs. Sava veida seksīgs diktators ar Jēzus Kristus seansu, Metjū Makkonaugija (Roy Star) dublētais Sergio Zamora dublēts ar traumatisku fonu - lai gan, kā parasti, mēs atrodamies plašsaziņas līdzekļos un viņa spēka augstumā.

Reliģiskais ir tikai iegansts daudzu provinču sadistisko dziņu izraisīšanai

Viņš pilnībā apzinās savu trenera un padomdevēja lomu: viņš atklāj un diagnosticē mūsdienu pasaules slimības un veido alternatīvu paradīzi, lai to risinātu. Jebkurā gadījumā harizmātisks puisis, kuram ir atslēga kā diskotēkā neilgi pirms slēgšanas. Ubisoft tas tiek rakstīts un nikni pārrakstīts. Ir pat literārs preikls Absolution, kas pārklājas ar spēles noteikumiem.

Un reliģiozais ir tikai iegansts, lai aktivizētu daudzu provinču sadistiskos spēkus. "Viņi gadiem ilgi ir gaidījuši, kad kāds sāks savu Svēto karu": viņš ir vadījis pats savu ikonogrāfiju un pie tā pieķēries. Katrā labības laukā mēs varam dzirdēt Trump atbalsis. Arī citām nemierīgajām valdībām vai Ziemeļkorejas kodolizmēģinājumiem. Raksturā nav nekā pārdabiska: viņš ir ārprātīgs, ko atbalsta viņa draudzes locekļu ārprātīgais spēks. Un narkotikas.

Mēs uzstājam uz viņiem, jo ​​patiesībā tie ir zemes gabala kardināls elements. No trim brāļu heraldiem, Jēkaba, Jāņa un Faith, tieši pēdējais ļaunprātīgi izmanto lielāko daļu sava prieka - narkotiku, kas iegūta, sintezējot sava veida līci vai ūdensrozes, kas ir izplatītas kapsētās.

Kaut arī šie lotosi patiešām ir toksiski, spēle tos izmanto kā desomorfisku alternatīvu, lai radītu īpaši sīkstus ienaidniekus, dusmīgus zombijus, kuri panes pat šāviena sprādzienu uz krūtīm. Ticība un viņas ticība viņus sauc par “eņģeļiem”.

Tradīcijas un sabiedrība

Ja kaut kas, ko “Far Cry” vienmēr ir sasniedzis, ir zināšana, kā sevi novietot darbības centrā, tā ir galvenā vieta, kur viss notiek. Šoreiz viņiem ir izdevies labāk nekā jebkad agrāk pārraidīt dziļas Amerikas sakrājušās saknes, kas atrodas nekurienes vidū, vārās un vēlas kaut kur doties. "Iedzīvotājiem" ir nozagti viņu biznesi, viņiem atņemta visa vara: vai nu viņi kalpo, vai arī nonāk krustā.

Mūsu civilizācija izjūt muļķības, ko vada MBP.50 šautene

"Stāsts, ko viņi var jums pastāstīt pie bāra letes," sacīja "Far Cry 5" radošais direktors Dans Hejs, un tas darbojas drīzāk, nevis vēlāk, sākot no 8 vai 10 nospēlētām stundām. Tajā mežonīgajā vietā, kur lāči, vilki un mežacūkas eksistē vienlaikus ar tehnoloģiski hiperkontrolētu pasauli, pastāv zināma brutalitāte, kur jūs varat būt bez vāka, bet izmantot ieročus, kas būvēti ar oglekļa foliju. Vai arī skatiet apsardzes kameras, kas uzstādītas uz koku stumbriem.

Šī saikne starp idilliskām vietām un pilsētas realitāti, starp šizoīdu izturēšanos no tā, kurš izrok kara bunkuru kalna malā vai iekuļas Likumos starp priedēm, vedina domāt, ka viss nav kārtībā, ka mūsu civilizācija mainās muļķības, kuras virza tāds taktiks kā MBP.50 snaipera šautene. Tāpēc otra Amerika tradicionāli pievēršas vienmēr vērtībām. Tas ir arī salauzts, bet tas ir vismazākais no nelaimes gadījumiem.

Par izvēlni

Kā parasti, ēdienkartē mēs atradīsim galveno un sekundāro misiju dienasgrāmatu, sektas dažādo pozīciju kolonizāciju vai dažādu sagatavotāju atšķirīgās slēptuves, tos tipus, kuri pasaules gaidi gaida uz lietu virsotnes. Mūsu misija ir noteikt līdzsvaru mūsu labā.

Viena no atslēgām, ja ne rotaļīgais kodols, slēpjas speciālistiem un līdzstrādniekiem. No bijušajiem ir pat deviņi, sākot ar slepkavas lāci un beidzot ar ekspertu lidmašīnas pilotu. Savā komandā mēs varam iecelt līdz 4, atzīmēt ienaidniekus, virzīties uz noteiktu punktu vai izmantot dažas no viņu īpašajām spējām.

Katram sabiedrotajam ir atšķirīgas vērtības. Mūsu aspektā kā nemesis un anonīms pravietis tiek uzsvērts ķīlnieku glābšanas un palīgu vervēšanas līdzinieks: pieaugošais iedzīvotāju skaits mūsu labā. Palīgi ir anonīmi pilsoņi ar tikumību priekšgala, šaujamieroča, tuvcīņas, Maskēšanās utt. Dažādi talanti dažādām situācijām. Mūsu rokās ir izvēlēties šī kooperatīva uzvarētāju bezsaistē kas atgādina Pūķa dogmas ”vai ul Halo patruļas.

Un, runājot par talantiem, ir kāds no tiem ar līdz 50 jauninājumiem. Daži līdzsvaro spēli, citi ir svarīgi, piemēram, atslēdznieka prasme, lai piespiestu seifus. Mēs arī atbloķējam talantus, ievērojot noteiktas prasības - zemu granātu, galvas šāvienu, tuvcīņu - mūsu lielgabalnieku sasniegumus nomā vai dažādus medību ierakstus.

Mums tomēr ir bezgalīgs priekšmetu mugursoma: izmests, izgatavošanas detaļas, speciāla munīcija, ādas un pārdošanai paredzētie priekšmeti - piemēram, sudraba dārglietas tirdzniecībai - un dažādi kolekcionējami priekšmeti. Pašreizējais joks turpinās ar homeopātiskajiem līdzekļiem. Tas ir, mazas eļļas un novārījumi, kurus mēs varam pagatavot no komponentiem un kas uzlabo noteiktas spējas.

Tam tiek pievienotas divas kategorijas: dzīvie notikumi, dienas izaicinājumu atzīmēšana, ļoti raksturīgi braukšanas spēlēs; Pasāžas režīms un dažas mini spēles, piemēram, lo Watch Dogs ”. Visbeidzot mums ir apģērba un pielāgošanas kategorija - apģērbs, augšdaļa, apakšdaļa, mati, galva un cimdi. Tas nekādā veidā neietekmē spēli vai pilda FPS estētiskās funkcijas.

Tīrs saimnieks

Sekojot tam, ko mēs uzzinājām no “Far Cry: Primal” - lai arī tas arī ierobežoja noteiktas robežas un prasīja zināmu linearitāti - visas misijas un sadaļas var apmeklēt jebkurā secībā, kādā mēs vēlamies. Mēs varam doties uz katru kartes stūri, kā vien vēlamies. NPC verbalizē savus ieteikumus, pat izjoko par mūsu tieksmi tos ignorēt.

Kas nosaka tempu? Pati spēle iesaldē mūsu progresu noteiktu misiju beigās.

Narkotiku iedarbība papildina galveno varoni un palaiž scenāriju, kas, savukārt, virzās uz priekšu centrālajā laukumā. Oriģinālais šoks padara jūs neērti un dezorientētu, sagrauj noteiktu varbūtību. Piemēram, tas, ka esam notīrījuši kara zonu un kāds mūs iezīmē un nolaupo, lai pēkšņi parādītos citā pasaules malā, lai parādītu kartes daļas, nav ļoti drosmīgs resurss.

Pēc mūsdienu šāvēja kanoniem mums ir veselības atjaunošana un lēnāki komplekti nekā vienkārša injekcija.

Laivas, helikopteri, kravas automašīnas, vilcēji, miniveni vai kvadricikli papildina daļu no transporta līdzekļiem. Es gribēju zirgu! Mums ir kabatas lukturītis, lai labotu transportlīdzekļus vai atvērtu seifus - mēs ar to varam sadedzināt arī cilvēkus - un ikonas gigantiskajā kartē ir dinamiskas.

Mēs varam sasildīties ar viskiju, ēst oregano cepumus - klasisku marihuānas eifēmismu - staigāt pa dienas / nakts ciklu, kura pabeigšana prasa pāris stundas, nolaupīt izsmidzināšanas lidmašīnas un piepildīt ienaidniekus, papildināt krājumus tirdzniecības vietās, laupīt kešatmiņā pateicoties puffiem vai vienkārši skatīties horizonts ka klintis pievelkas pie horizonta.

Viss, kas ir jāizmanto, piemēram: zvejas minigametā līnija maina krāsu no zaļas uz sarkanu atkarībā no zivju saspringuma līmeņa. Sarežģītu teritoriju tīrīšanai mēs varam sākt ar kaut ko aizmest taukus kādā stūrī, lai lācis pienāktu sakopt teritoriju.

Tikmēr kļūdas ik pa laikam mūs sveicina. Visā spēlē esmu saskaitījis vairāk nekā 80 dažāda veida kļūdu - dažas ar noteiktu poētisku lādiņu. Daudzi no viņiem, ne tikai ņemot vērā tik milzīga stāvokļa acīmredzamo nejaušību, ir daļa no skripts, no iekšējās cīņas, kas uztur kodu starp to, ko mēs vēlamies darīt, un to, ko viņi mums ļauj darīt.

Zeme bez žēlastības

Tāpēc šīs piektās sērijas jautājums ir nevis par daudzumu, bet par perspektīvu. Vietas aizpildīšana ar kanceles un krustiņiem nestiprina epistemoloģiskās debates. Savā DNS “Far Cry” dinastija zina, cik maz ir tādu, kas pamodina mūsu slepkavības un var izraisīt postījumus vājo labā. Un, kaut arī jūs daudz mirstat un mirstat, nekas neliecina, ka jums vajadzētu pārskatīt savas stratēģijas ārpus "saskaras ar viņiem ar lielāku uzbrukuma spēku".

Atkal esam aicināti cīnīties ar uguni. Mūsu vienīgie draugi ir nomaldījušies no ieročiem, kas valkā sporta kurpes ar karogu UR MURICA Made-in-China, vāciņu ar Amerikas karogu un amerikāņu ar izšūtu Amerikas karogu. Kaut ko '' Dzimtene '' mēģina savā septītajā sezonā ar jauktu likteni. Mēs esam iebrucēji un vācēji. Mēs dominējam, mēs turpinām barot enerģijas delīriju, mednieka vai laupījuma binomu, labumu vai atkritumus.

Džozefs drīz tiks atklāts kā nicinošs ģimenes cilvēks, viņa valdīšanas laikā kritušie eņģeļi un sagrautie mīti. Tā žēlastības piemineklis, kas imitē Riodežaneiro Pestītāja Kristu, galu galā nokritīs. Mēs to zinām no pirmās minūtes. Tomēr procesā ir nepilnības, spēja spēt paveikt daudz vairāk.

Izplatīšana stāstīšanas veidos nenozīmē “Breaking Bad” modeļa - vai “Fargo” - atdarināšanu, bet drīzāk spēju izveidot savu diskursa līniju, no kuras ērti izturēties pret realitāti.

Video spēles ir treniņi un kropļojošas prizmas. Pieeja ar cinisku piesardzību ir tikai vēl viena postpatiesības forma, cita veida formālisms. Un ir pēdējais laiks runāt par realitāti: nevis kā nelāgu vēsturnieku, bet gan kā cilvēkus, kurus tā ietekmē.

Dalies none:  Mobils Analīze Zinātne 

Interesanti Raksti

add